Пособие по созданию эдитов
Эдитинг в последние несколько лет стал очень популярным видом творчества в медиапространстве, но при этом, о нём очень мало пишут и никто не изучает. Я знаю, что многим интересно это направление, поэтому я создала данное пособие, в котором находится вся информация, требующаяся для создания эдита.
Данное пособие создано для мобильного видеоредактора Alight motion
стили эдитинга
Совокупность переходов, эффектов и колоринга вместе образуют стиль эдита. Не существует какой-либо официальной классификации стилей, они также образуются стихийно. Каждый автор может иметь свою уникальную манеру, однако существует несколько видов стилей, обособленных в сообществе эдиторов и имеющие свои, можно сказать, жаргонные названия.
Здесь вы можете познакомиться с описаниями и примерами самых популярных из них.
velocity - стиль эдитинга, характерный только для эдитов с видео. Он характеризуется наличием эффекта “slowmotion” в видео, а в качестве переходов и акцентных эффектов выступают либо затемнения изображения, либо наоборот, “засветы” до полностью белого фона.
basic edit - стиль эдитинга, в котором в качестве видеоряда чаще всего используются видео с эффектом "slowmotion" (как и в большинстве стилей), но переходы и эффекты более разнообразные и чуть более сложные, чем в velocity стиле.
transition edit - в этом стиле, в свою очередь, в качестве видеоряда чаще всего используются изображения, поскольку основной акцент ставится именно на переходы. В данном стиле они более динамичные, чем в других.
jugg - стиль эдитинга, недавно ставший популярным среди эдиторов. Характеризуется наличием намеренно созданного эффекта уменьшенного количества кадров в секунду (чаще всего 15 fps), большим количеством эффектов “встряски” и “мигания”. В качестве видеоряда в основном используются видео.
candy style - стиль эдитинга, характеризующийся наличием большего количества дополнительных элементов и фигур, светлой/пастельной цветовой палитрой, динамичностью и сложностью анимации переходов. В качестве видеоряда чаще всего используются изображения.
glitch style - стиль эдитинга, характеризующийся наличием множества эффектов в виде глюков, также в нем чаще всего используется темный колоринг и засветы.
warpy style - стиль эдитинга, в котором во всех переходах или даже на протяжении всего эдита присутсвует эффект волн.
manga edit - стиль эдитинга, главным образом отличающийся от других тем, что в нем в качестве видеоряда используются изображения из манги, ввиду чего многие эффекты принимают особенности этого жанра.
animation edit - стиль эдитинга, в котором акцент ставится именно на анимацию изображений, но при этом сохраняются основные свойства эдитов: аудиоряд, интро, аутро, колоринг и переходы.
о структуре эдита
Хотя эдитинг, как вид творчества возник стихийно и нигде не описан, каждый эдит имеет вполне понятную структуру: аудиодорожка; интро, основная часть (сам видеоряд), аутро. Давайте рассмотрим каждый элемент подробнеее.
Аудиодорожка. Хотя, когда мы говорим про эдитинг, прежде всего мы имеем в виду работу с видеорядом, аудиоряд является не менее важной частью эдита, так как именно в соответствии с ритмом, битами и музыкальными акцентами будут располагаться переходы от одного фрагмента к другому, а также различные эффекты. Для удобства в качестве аудио чаще всего используются песни, в которых слышны непосредственно биты, которые будут сопровождать переходы. Не редко бывает так, что создающему эдит нужно редактировать и само аудио, чтобы добиться нужного ритма и битов. Выбор аудиоряда является первым этапом в создании эдита, ведь именно от него зависит весь тайминг и вся структура эдита.
Интро. Интро является как-бы введением к эдиту, чаще всего в нем отсутствуют динамичные эффекты, а в качестве аудио выступает вступление к основной части. В среднем интро может длиться от 2 до 5-6 секунд, иногда может и отсутствовать. Самые часто встречающиеся виды интро:
3) Интро, акцентирующее внимание на текст используемой песни.
4) Интро, акцентирующее внимание на дополнительном изображении/видео.
Основная часть. Составными элементами главной части являются:
1) Видеоряд. То есть непосредственно фото и/или видео, из которых составляется эдит. Чаще всего используются видео с эффектом “slowmotion”, то есть замедленные видео.
2) Переходы. Так называются эффекты замещения одного изображения на другое. Переходы бывают самых различных видов. В разные периоды входят в моду различные переходы.
3) Эффекты. Эффекты также являются одним из главных элементов эдита, так как именно они отличают его от других видов видеоконтента, а также самым сложным его элементом.
4) Колоринг. Колорингом называется совокупность цветовых фильтров, наложенных на видеоряд. Благодаря колорингу фрагменты изображений, изначально имеющие разные цветовые гаммы, начинают смотреться вместе более гармонично.
5) Анимация. Под этим я подразумеваю непосредственную анимацию фотографий. Она присутствует не во всех эдитах, а наиболее характерна для эдитов, в которых используются фрагменты из комиксов или арты. По сути, анимация превращает изображение в видео.
Аутро. Если интро можно считать введением эдита, то аутро – его заключение. Является опциональной частью эдита, а по сути своей имеет ту же сущность и типы, что и интро, но находится после основного видеоряда. Во время аутро аудиодорожка постепенно затихает.
алгоритм создания эдита
Представляю вам порядок действий, следуя которому создаются эдиты.
Идея. Ничего не создается без идеи. Перед тем, как начать создавать эдит, вам следует продумать, с каким персонажем будет ваш эдит, в каком стиле, на чем будет акцентироваться внимание. Если вы не настроены на придумывание своей идеи, можно просто сделать эдит по какому-нибудь популярному тренду: в сообществе эдиторов они есть всегда. В идеале, можно заранее продумать, какие переходы и эффекты вы будете использовать, составить небольшой план. Однако это не всегда представляется возможным, особенно для новичков, поэтому приходится двигаться путем проб и экспериментов.
Аудио. Если ваша идея не основывалась на уже конкретном аудиоряде или на гуляющем на просторах медиа готовом тренде, то вторым этапом вашей работы станет поиск и обработка аудио. На начальном этапе лучше всего использовать те композиции, которые люди уже используют для эдитов: они не требуют обработки, а также, используя чужие работы, как пример, вам будет легче сопоставить переходы и эффекты с битами в аудио. Для того, чтобы найти подходящее вам аудио, достаточно просто поискать и посмотреть различные эдиты других авторов.
Подготовка видеоряда. Следущий этап может быть как самым коротким, так и самым длинным - поиск видеоряда. В этом отношении, эдиты, состоящие из изображений, наконец-то становятся легче для создания, чем эдиты с видео (но только до следующего этапа). Для эдитов с фото, вы спокойно ищете подходящие фото, но с видео всё иначе. Если вы делаете эдит с каким-либо персонажем, то сначала вам нужно сохранить все моменты с ним, которые вы хотите поместить в эдит и обрезать их. Чаще всего, в эдитах используются видео с эффектом замедления, причем само замедление тоже должно произойти в определенный момент по музыке, так что начинается этап подгона видео под биты. Эдиторы, монтирующие на мобильных устройствах, часто используют для этого более простые в интерфейсе приложения, например Capcut или VSCO. После этого муторного процесса, когда у вас готов "шаблон" с интро/аутро, аудио- и видеорядами, вы открываете редактор, и начинается сам процесс эдитинга. Пример шаблона и готового эдита.
Колоринг. Некоторые накладывают колоринг после добавления всех эффектов и переходов, но я считаю это неудобным: во-первых, без колоринга эдит смотрится негармонично и, можно сказать, дешево, без него не видно итоговой картины; во-вторых, в некоторых эффектах также используются фильтры, поэтому, если мы после их добавления сверху еще внесём колоринг, цветовая палитра может измениться, что может негативно сказаться на итоге. Поэтому лучше всего первым делом наложить колоринг.
Переходы и эффекты. Некоторые сначала создают все переходы между фрагментами, а потом добавляют все эффекты. Такая система удобна для эдитов с самыми простыми переходами, вроде velocity, в остальных случаях лучше идти по порядку: для каждого фрагмента создавать нужный переход и эффект, так вы не запутаетесь. Самому их созданию вы можете научиться в разделе чуть ниже.
Вотермарка. По-русски - водяной значок. Если вы сделали эдит и собираетесь выложить его в сеть, не забудьте о вотермарке! Так, никто не присвоит ваш эдит себе. В виде вотермарки может выступать ваш ник, ваш особый лого, а в последнее время стали популярны аудио-вотермарки: на фоне музыкальной дорожки можно разместить голос искусственного интеллекта, чаще всего используется такая фраза, как "edited by ...".
Сохраняйте эдит и наслаждайтесь!
Ходят слухи, что эдиторы пересматривают созданные ими же работы более 1000 раз...
туториалы
С помощью данных ниже туториалов, вы сможете создавать свои эдиты! Для вашего удобства, переходы и эффекты разделены на группы по стилям, в которых они чаще всего используются.
velocity style:
basic edit:
transition edit:
переход 7 - базовый переход в сторону
переход 8 - split transition
переход 9 - zoom out
переход 10 - rotate
переход 11 - 3d rotation
переход 12 - cube
jugg style:
glitch style:
переход 13 - glitch transition
эффект 13 - glitch
эффект 14 - glitch + split
эффект 15 - net glitch
warpy style:
manga style:
candy style:
animation edt:
эффект 22 - базовая анимация глаз, волос
полезные советы для эдиторов
Список советов, нужных каждому!
Записывайте свои идеи для эдитов. Если вам пришла мысль о том, какой эдит хотелось-бы создать, запишите ее сразу куда-нибудь в заметки, иначе вы точно забудете
Практикуйтесь больше. Особенно на начальном этапе, вам не нужно каждый раз пытаться делать полноценные эдиты, лучше тренироваться на конкретных переходах и эффектах.
Не забывайте создавать пресеты. Практически во всех редакторах существует возможность создать пресет - то есть сохранить все эффекты в отдельном проекте, чтобы потом просто вставить данные эффекты на нужном фрагменте в любом другом проекте, лишь чуть-чуть подредактировав. Это сократит время и силы на создание эдита в десятки раз.